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C++设计模式-Strategy策略模式
阅读量:4688 次
发布时间:2019-06-09

本文共 2967 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

Strategy策略模式

作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

UML图:

Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现
将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。

代码如下:

Strategy.h

1 #ifndef _STRATEGY_H_ 2 #define _STRATEGY_H_ 3  4 class Strategy 5 { 6 public: 7     ~Strategy(); 8     virtual void AlgrithmInterface()=0; 9 protected:10     Strategy();11 private:12 };13 14 class ConcreteStrategyA : public Strategy15 {16 public:17     ConcreteStrategyA();18     ~ConcreteStrategyA();19     virtual void AlgrithmInterface();20 protected:21 private:22 };23 24 class ConcreteStrategyB : public Strategy25 {26 public:27     ConcreteStrategyB();28     ~ConcreteStrategyB();29     virtual void AlgrithmInterface();30 protected:31 private:32 };33 34 /*这个类是Strategy模式的关键,35   也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。36   *Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,37   而Template模式则采取的是继承的方式38   这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别39 */40 class Context41 {42 public:43     Context(Strategy*);44     ~Context();45     void DoAction();46 private:47     Strategy* _strategy;48 };49 #endif

Strategy.cpp

1 #include "Strategy.h" 2 #include "iostream" 3  4 using namespace std; 5  6 Strategy::Strategy() 7 {} 8  9 Strategy::~Strategy()10 {}11 12 ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()13 {}14 15 ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()16 {}17 18 void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()19 {20     cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl;21 }22 23 ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()24 {}25 26 ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()27 {}28 29 void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()30 {31     cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl;32 }33 34 Context::Context(Strategy* strategy)35 {36     this->_strategy = strategy;37 }38 39 Context::~Context()40 {41     delete this->_strategy;42 }43 44 void Context::DoAction()45 {46     this->_strategy->AlgrithmInterface();47 }

main.cpp

1 #include "Strategy.h" 2  3 int main() 4 { 5     /* 6     Strategy模式和Template模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。 7     要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。 8     组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。 9     这两种方式各有优缺点10     */11     //策略A与B可替换12     Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA();13     Context* pcon = new Context(pStr);14     pcon->DoAction();15 16     pStr = new ConcreteStrategyB();17     pcon = new Context(pStr);18     pcon->DoAction();19 20     return 0;21 }

转载于:https://www.cnblogs.com/jiese/p/3181099.html

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