Strategy策略模式
作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。UML图:
Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于StrategyContext,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。代码如下:
Strategy.h
1 #ifndef _STRATEGY_H_ 2 #define _STRATEGY_H_ 3 4 class Strategy 5 { 6 public: 7 ~Strategy(); 8 virtual void AlgrithmInterface()=0; 9 protected:10 Strategy();11 private:12 };13 14 class ConcreteStrategyA : public Strategy15 {16 public:17 ConcreteStrategyA();18 ~ConcreteStrategyA();19 virtual void AlgrithmInterface();20 protected:21 private:22 };23 24 class ConcreteStrategyB : public Strategy25 {26 public:27 ConcreteStrategyB();28 ~ConcreteStrategyB();29 virtual void AlgrithmInterface();30 protected:31 private:32 };33 34 /*这个类是Strategy模式的关键,35 也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。36 *Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,37 而Template模式则采取的是继承的方式38 这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别39 */40 class Context41 {42 public:43 Context(Strategy*);44 ~Context();45 void DoAction();46 private:47 Strategy* _strategy;48 };49 #endif
Strategy.cpp
1 #include "Strategy.h" 2 #include "iostream" 3 4 using namespace std; 5 6 Strategy::Strategy() 7 {} 8 9 Strategy::~Strategy()10 {}11 12 ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()13 {}14 15 ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()16 {}17 18 void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()19 {20 cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl;21 }22 23 ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()24 {}25 26 ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()27 {}28 29 void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()30 {31 cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl;32 }33 34 Context::Context(Strategy* strategy)35 {36 this->_strategy = strategy;37 }38 39 Context::~Context()40 {41 delete this->_strategy;42 }43 44 void Context::DoAction()45 {46 this->_strategy->AlgrithmInterface();47 }
main.cpp
1 #include "Strategy.h" 2 3 int main() 4 { 5 /* 6 Strategy模式和Template模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。 7 要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。 8 组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。 9 这两种方式各有优缺点10 */11 //策略A与B可替换12 Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA();13 Context* pcon = new Context(pStr);14 pcon->DoAction();15 16 pStr = new ConcreteStrategyB();17 pcon = new Context(pStr);18 pcon->DoAction();19 20 return 0;21 }